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Moon Studios 的 CEO 和创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了严厉的看法。Mahler 认为,Game Pass 本有机会获得成功,但前提是它需要能够留住足够多的长期用户。他指出,微软的游戏内容库在质量上不足以让玩家们愿意持续付费。Mahler 将其与视频流媒体服务进行了比较,强调在游戏行业,新发布的游戏对玩家的吸引力远大于旧游戏,因此,如果订阅服务不能持续推出高品质的新作,就很难保持用户的忠诚度。

Mahler 还提到,微软旗下的第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏未能达到预期的质量水平。Mahler 警告说,如果 Game Pass 鼓励工作室“像流水线一样生产普通内容”,而不是去创造那些让玩家觉得“不订阅就太可惜了”的、极具吸引力的游戏,那么这项服务就难以成功。

Mahler 的评论之所以备受关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在着紧密的合作。他的作品,《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)以及《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps),均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 当前世代最受赞誉的作品之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员描述为“令人心碎”的事件。

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