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索尼近期公布计划,将于2028年1月停止使用PlayStation实体光盘,此举立即招致了零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼正是当年推动CD技术和光盘游戏普及的关键力量。本期内容将追溯CD-ROM的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,从而催生了3D大作、电影化叙事、语音配音以及CG动画的出现。同时,光盘的普及也深刻地改变了游戏的发行、零售和开发模式。若光盘最终退出市场,数字发行又将为游戏产业带来怎样的变革?这不仅仅是关于一张光盘的演变,更是对三十年游戏工业发展历程的回顾。

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