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在《幻想大陆战记》系列时隔二十余年重启后,其续作《幻想大陆战记:深渊》以焕然一新的姿态问世。游戏在美术风格、故事线数量、核心系统等方面均进行了大刀阔斧的革新,包括引入全新的美术风格,设置六条独立的故事线,以及颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列一贯的“统一大陆”目标。这些改动引发了玩家的广泛关注与疑问:为何对经典IP进行如此大的变革?

在近期举办的“核聚变2026·深圳站”活动期间,机核团队有幸与《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜进行了一次深入访谈,探讨了游戏从立项到系统创新的全过程。

关于项目起源与IP意义

《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首作于2000年发行。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》在时隔20年后问世,标志着Happinet原创IP在现代的复兴,具有里程碑意义。开发续作被视为一次宝贵的机会,旨在为系列拥趸带来全新的体验,并向策略模拟游戏爱好者展示该系列的独特魅力。

关于美术风格与开发团队的转变

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队构成、发行策略及美术风格上均与前作《露纳希亚传说》存在显著差异。这种转变源于对前作玩家反馈的审视,以及新开发体制的建立。部分早期开发成员已离开团队,也是导致风格调整的原因之一。此外,新作美术风格的改变,是为了更好地契合《深渊》的故事基调——一个关于六国联合对抗邪恶帝国,具有强烈惩恶扬善色彩的故事。

新作的创新之处与角色设计理念

《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列前所未有的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物单位协同作战。游戏采用了在传统战争模拟SLG中较为少见的战斗地图设计。同时,“支援系统”让玩家能充分利用魔物的独特能力,鼓励玩家探索多样化的战术策略。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列一直以奇幻世界观为基础,并融合了东西方及其他多元文化元素。在《深渊》中,还将出现具有中国风特色的角色。

对前作玩家反馈的采纳

在收集到的玩家反馈中,“各故事线差异不大”被认为是前作最突出的痛点,这一结构性问题也存在于2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中。尽管提供了多条故事线,但事件触发点、最终决战及Boss均未改变。为解决此问题,《深渊》在剧情模式中精心设计了六条结构与内容各不相同的独立故事线,旨在激发玩家在通关一条线后继续探索其他剧情的兴趣。

剧情深度与游戏模式的强化

《深渊》在剧情深度方面进行了显著加强。除了拥有六条结局各异的“剧情模式”外,还加入了“任务模式”,玩家需在其中完成大陆上24个国家设定的目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情。为提升玩家体验,游戏在剧情内容的体量和故事展开的丰富性上均有增强。

核心战斗系统创新与新人引导

《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,在每回合中做出前进一步、原地待命、发起攻击或进行治疗等抉择。本作的一项重要创新是将我方与敌方回合进行了更清晰的划分,增强了玩家与敌人之间的行动预测和博弈感。此外,“支援系统”允许领袖与魔物协同,获得特殊能力,但需牺牲魔物战斗力,玩家需谨慎权衡使用。

游戏主题的演变与玩法影响

《深渊》的主要“剧情模式”不再以统一大陆为目标,而是围绕“新生阿比斯洛亚帝国”的侵略展开,每条故事线都有独特的目标和内容。这与系列以往的征服主题有所区别。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,依然体现在24个国家各自的独立任务中。这确保了系列核心主题并未被舍弃,并为老玩家提供了熟悉的乐趣。

不同模式下的战术差异化

在“剧情模式”中,六个国家拥有不同的起始位置、初始魔物种类以及同伴角色的职业配置,导致玩家从截然不同的战术起点出发,体验各具特色的战术风格。而在“任务模式”中,因任务目标各异,玩家可根据个人喜好选择并体验多样化的任务内容。

“深渊”副标题的寓意与剧情叙事突破

“深渊(Abyss)”副标题的重要灵感来源于剧情模式中登场的、突然崛起的“阿比斯(Abyss)洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一是鲜明的“惩恶扬善”,描绘了六国联手对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。

确保多线故事体验的独特性

与前作不同,《幻想大陆战记:深渊》的六条故事线在事件战和最终战面对的敌人等方面均有所不同,确保了每条路线的游玩体验不重复。游戏设计旨在让玩家在通关一条故事线后,产生继续体验其他故事的动力。

故事线流程与动画演出

剧情模式中的六条故事线,预计平均每条故事线初次游玩通关时间在15至20小时之间,并包含多次动画事件演出。制作人个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的设定(46岁、略显笨拙但帅气)与其自身年龄相近,产生了较高的好感度。

怪物部队设计的乐趣与偏爱

魔物相比人类士兵,在设计上具有更高的多样性,其数值设定与人类不同,更能激发想象力。在《深渊》中,制作人特别钟爱狼系魔物的设计。

六角形战棋的独特性与核心魅力

六角形格与四边形格在本质上都能提供有趣的SLG体验。虽然六角形格可能显得更复杂,但无论何种格子系统,玩家享受的都是判断“如何攻击”与“是否攻击”的决策过程,这是SLG游戏性的核心。

新人玩家的易上手性与难度调整

《幻想大陆战记:深渊》提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,适用于“剧情模式”和“任务模式”。此外,游戏支持多达20个存档位,允许玩家根据个人偏好自由体验游戏。

AI调整与敌人行动逻辑

游戏中的敌人会优先攻击玩家方处于弱势的单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家采取集中布阵、强化部队战力等策略将更为有效。

玩家反馈与体验版更新

针对玩家关于帧率、画面可视性及装备道具UI的反馈,开发团队已着手进行修正与优化,并将陆续在体验版及正式版中实装改进内容。

参考作品与开发者偏好

制作人在研究新作开发时参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品。他认为这些作品都非常出色,各有值得学习之处,难以分出高下。

对《幻想大陆战记》系列未来的展望

尽管《幻想大陆战记:深渊》尚未正式发售,开发团队仍希望能够持续扩大系列规模,不断延续以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列。目前暂无更具体的后续规划。

致中国玩家的寄语

制作人向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,可以用“量大管饱”来形容。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的六条故事线“剧情模式”,以及完成大陆24个国家目标的“任务模式”。他希望玩家们能关注并体验这部融合了人类与魔物兵员战斗的奇幻战争SLG。

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